9장 래스터 변환

Raster = 화소 pixel
물체를 표현하기 위해 어떤 화소를 밝힐 것인지를 결정하는 작업
정규화 가시부피에서 뷰포인트로의 사상

DDA (Digital Difterential Analyer)

VRP : camera 의 위치
AT : camera 에서 일직선으로 바라본 한점
VUP : camera 의 위 쪽 방향 벡터



컴퓨터 그래픽스 도대체 무얼 배우고 있는걸까?
책보고 공부하자 -0 -;;

Posted by 척척박사 솔